Орбитальная камера

Создает узел камеры Orbit с правильной структурой, позволяющей применить сущность LookAt к модели, которая следует за ней.


При добавлении шаблона Orbit Camera создается следующая структура узла:


Orbit Camera — родительский узел шаблона

Yaw — применяет рыскание (вращение вокруг вертикальной оси) с помощью объекта Rotate Entity.

Pitch — применяет шаг камеры с помощью объекта Rotate Entity.

Камера — применяет сущность камеры. Адрес этого узла (Root\Orbit Camera\Yaw\Pitch\Camera) можно использовать в свойстве Target объекта LookAt, применяемом к узлу модели, чтобы он мог следовать за камерой.


2022-06-05